О векторной и растровой графике

Компьютеры показывают графику в векторном или растровом формате, чтобы работать с ними наиболее эффективно, Вы должны понимать, чем они отличаются. Flash позволяет Вам создавать и оживлять компактную векторную графику. Он также позволяет импортировать и манипулировать растровой графикой, созданной в других приложениях.
 
Векторная графика

Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.

При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.
 
Растровая графика

Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселами, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно также, как в мозаике.

При редактировании растровой графики Вы редактируете пикселы, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к “разлохмачиванию” краев изображения, поскольку пикселы будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.

Представление рабочей среды Flash
При создании и редактировании клипов, Вы обычно работаете в следующих основных областях:

  • рабочем поле (Stage) – прямоугольной области, в которой происходит воспроизведение клипа;
  • окне монтажной линейки (Timeline), в котором создается анимация графики во времени;
  • окне библиотеки (Library), в которой находятся элементы клипа, предназначенные для многократного использования, такие элементы называются символами;
  • режиме редактирования символов, где они создаются и редактируются.

 

Рубрика: Основы Flash

Добавить комментарий

Вам надо войти, чтобы написать комментарий.