Создание ярлыков кадров и комментариев к клипу

Ярлыки (labels) кадров полезны для идентификации ключевых кадров на монтажной линейке (Timeline) и при целевых ссылках на кадры в таких командах (actions) как Go To и If Frame Is Loaded следует пользоваться ими, а не номерами кадров. При добавлении или удалении кадров, ярлык перемещается месте с тем кадром, к которому он был изначально прикреплен, в то время как номера кадров могут изменяться.

Ярлыки кадров экспортируются вместе с информацией о клипе, поэтому для уменьшения размера файла следует избегать длинных названий. Кадры помеченные знаком “решетка”, являются признаками анимированных форматов GIF и PNG.

Настройки параметров GIF

Файлы ФОРМАТА ОБМЕНА ГРАФИЧЕСКИМИ ДАННЫМИ GIFобеспечивают простой способ экспортировать рисунки и простые мультипликации для использования в страницах сети. Стандартные файлы GIF – просто сжатые точечные рисунки.

Передача живой графики (иногда упоминаемая как GIF89A) предлагает простой способ экспортировать короткие последовательности анимации. Flash оптимизирует передачу живой графики, изменяя изображениеот фрейма к фрейму.

Flash экспортирует первый фрейм клипа в формат GIF, если Вы не отмечаете другие keyframe для экспорта, вводя метку фрейма #Static. Flash экспортирует все фреймы в текущем клипе в формат GIF, если Вы не определяете диапазон фреймов для экспорта, вводя метки фреймов #First и #Last в соответствующих ключевых кадрах.

Flash может генерировать карту изображения для формата GIF как кнопки, так что связь с URL в первоначальном клипе продолжает функционировать как связь в изображении. Разместите метку фрейма #Map в keyframe, в котором Вы хотите создать карту изображения. Если Вы не создаете метку фрейма, Flash создает карту изображения, используя кнопки в последнем фрейме клипа. Созданное изображение формата GIF отображаются с помощью $IM , переменной шаблона, которая должна присутствовать в шаблоне, который Вы выбираете.

Создание карты изображения

Flash позволяет создать карту любого изображения таким образом, что кнопки, которые в оригинальном ролике вызывали переход по ссылкам, будут действовать также и для изображения. Flash вставляет код карты изображения в шаблон, когда находит шаблонную переменную $IM. Переменная $IU показывает на имя GIF-файла. Например, находящийся в шаблоне следующий код:

$IM
<IMG SRC=$IS usemap=$IU WIDTH=$IW HEIGHT=$IH BORDER=0>

произведет такой HTML-код при использовании Publish:

<MAP NAME="mymovie">
<AREA COORDS="130,116,214,182" 
     HREF="http://www.macromedia.com">
</MAP>
<IMG SRC="mymovie.gif" usemap="#mymovie" 
WIDTH=550 HEIGHT=400 BORDER=0>

Поместите в ключевой кадр, в котором вы хотите создать карту изображения, метку кадра #Map. Если этого не сделать, Flash создаст карту изображения, использую кнопки в последнем кадре ролика.

Используйте средства управления в панели GIF диалогового окна Publish Settings, чтобы изменить следующие параметры настройки:

Размеры(Dimensions) Устанавливают размер экспортируемого растрового изображения в пикселях, которые Вы вводите в поля Width и Height. Если Вы включаете Match Movie, ввод в поля Width и Height не имеет никакого эффекта, и Flash делает GIF тем же самым размером как клип. Flash гарантирует, что размер, который Вы определяете, всегда имеет тот же самый коэффициент сжатия, что и ваше первоначальное изображение.

Воспроизведение(Playback) Определяет, создает ли Flash статическое изображение или анимацию. Нажмите Static, чтобы экспортировать одно изображение. Нажмите Animated, чтобы экспортировать передачу живой графики. Если Вы выбираете Animated, выберите или непрерывный цикл(Loop Continuously), или введите количество повторений.

Параметры(Options) Определяют диапазон параметров настройки появления для экспортируемого GIF.

  Оптимизация Цвета(Optimize Colors), удаляет любые неиспользованные цвета из таблицы цветов файла GIF. Это может уменьшать размер файла GIF без пожертвования качеством изображения. Однако это, вызывает небольшое увеличение в требованиях памяти. Обратите внимание, что эта опция не имеет никакого эффекта с Адаптивной палитрой(Adaptive palette).
  Сглаживание(Smooth) допускает или отключает сглаживание в экспортируемом точечном рисунке. Сглаживание производит более качественное растровое изображение. Качество текстов на дисплее бедно без сглаживания. Однако, может появлятся ореол из серых пикселов вокруг сглаженного изображения, помещенного на цветной фон. Чтобы сделать экспорт со сглаживанием без появления ореола, создайе прозрачный GIF который, будет помещен поверх цветного фона. Выключение этой опции делает файлы GIF меньшими.
  Чередование(Interlace) делает экспортируемый GIF отбражаемым пошагово в браузере, по мере загрузки. Чередуемый GIF обеспечивает пользователя основным графическим содержанием прежде, чем файл полностью загружен и может загружаться быстрее по медленному сетевому подключению. Не чередуйте передачу живой графики.
  Dither Solids применяет передачу полутонов к твердым цветам также как и к градиентным изображениям. См. определение передачи полутонов, дальше.
  Удаление Градиентов(Remove Gradients), конвертирует все градиенты, заполняющие клип к твердым цветам, используя первый цвет в градиенте. Градиенты увеличивают размер GIF и часто имеют низкое качество. При использовании этой опции Вы должны выбрать первый цвет ваших градиентов тщательно, чтобы предотвратить неожиданные результаты. Значение по умолчанию ложно.

Прозрачность(Transparent) Определяет, как фон клипа и алфа-параметров настройки прозрачности в Flash конвертируются в GIF. Выберите один из следующих параметров из всплывающего меню:

  Непрозрачно(Opaque) делает фон из непрозрачного клипа.
  Прозрачно(Transparent) делает фон прозрачным.
  Альфа(Alpha) делает все цвета ниже порогового значения альфа-прозрачности полностью невидимыми. Цвета с алфа-значениями выше порога остаются как они есть. Введите значение между 0 и 255 в поле Threshold справа. Значение 128 соответствует альфе 50 %.

Дрожание(Dither) Допускает или отключает передачу полутонов и определяет метод. Передача полутонов пикселей дисплю в диапазоне подобных цветов, чтобы смоделировать цвета, не доступные в текущей палитре. С передачей полутонов из Flash заменяются цвета не из основной таблицы цветов, а из таблицы с твердыми цветами, которая наиболее близко аппроксимирует указанный цвет; без передачи полутонов можно производить меньшие файлы, но проверяйте результаты, чтобы видеть, являются ли цвета удовлетворительными. Передача полутонов может помогать, если прозрачное изображение содержит экспонаты. Передача полутонов увеличивает размеры файла. Выберите из следующих параметров передачи полутонов:  

  None отключает передачу полутонов.
  Заказной(Ordered) обеспечивает передачу полутонов хорошего качества к наименее возможному увеличению размера файла.
  Распространенный(Diffusion) обеспечивает лучшее качество передачи полутонов, но увеличивает размер файла и время обработки больше чем при Заказной передаче полутонов. Это работает только с 216 цветовой палитрой.

Тип Палитры(Palette Type) Определяет цветовую палитру, используемую для изображения. Выберите из следующих параметров: 

  Сетевая 216(Web 216) использовует стандартную 216-цветную безопасную палитру браузера, чтобы создать изображение GIF. Это обеспечивает хорошее качество изображения и самую быструю обработку на сервере.
  Адаптированная(Adaptive) анализирует цвета в изображении и создает уникальную таблицу цветов для специфического GIF. Это создает наиболее точный цвет для изображения, но конечный размер файла GIF больший чем GIF, созданный с сетвой 216-цветной палитрой. Вы можете уменьшать размер GIF, созданного с адаптивной палитрой, уменьшая число цветов в палитре (см. опцию Max, далее). Адаптивная палитра работает лучше всего для систем, отображающих тысячи или миллионы цветов.
  Сетевая Связанная Адаптивная(Web Snap Adaptive) – так же, как Адаптивная палитра, за исключением того, что она конвертирует близкие цвета к Сетевой 216-цветной палитре. Конечная цветовая палитра оптимизирована для изображения, но когда возможно, Flash использует цвета Web 216. Это производит лучшие цвета для изображения, когда палитра Web 216 активна на 256-цветной системе.
  Заказная(Custom) позволяет Вам определять палитру, которую Вы оптимизировали для текущего изображения. Это обеспечивает то же самое быстродействие обработки как с Web 216 палитрой. Чтобы использовать эту опцию, Вы должны быть знакомы с созданием и использованием заказных палитр. Чтобы выбирать заказную палитру, нажмите кнопку, помеченную знаком (…) справа от поля Palette внизу диалогового окна, и выберите файл палитры. Flash поддерживает палитры, сохраненные в формате ACT. Это – тот же самый формат, экспортируемый Macromedia Fireworks и другими ведущими прикладными программами работы с графикой.

Максимальные Цвета(Max Colors) Устанавливает число цветов, используемых в изображении GIF. Выбор меньшего числа цветов может производить меньший файл, но может ухудшать качество цветов в изображении. Вы можете определить значение для максимальных цветов только тогда, когда Вы выбрали Adaptive или Web Snap Adaptive как опции Palette Type.

Настройка параметров PNG

PNG – единственный растровый формат с перекрестной платформой, который поддерживает прозрачность (алфа канал). Это – также родной формат файла для Macromedia Fireworks.Flash экспортирует первую кадр клипа как PNG, если Вы не отмечаете другие keyframe для экспорта, вводя метку кадра #Static.

Используйте средства управления в PNG панели диалогового окна Publish Settings, чтобы изменить следующие параметры настройки:

Размеры(Dimensions) Устанавливают размер экспортируемого растрового изображения в пикселях, которые Вы вводите в поля Width и Height. Если Вы включаете Match Movie, ввод в поля Width и Height не имеет никакого эффекта, и Flash делает PNG тем же самым размером как клип. Flash гарантирует, что размер, который Вы определяете, всегда имеет тот же самый коэффициент сжатия, что и ваше первоначальное изображение.

Разрядная Глубина(Bit Depth) Определяет число битов в пикселе, чтобы использовать в создании изображения. Разрядная глубина определяет число цветов, которые нужно использовать в изображении. Для 256-цветного изображения, выберите 8-разрядный; для тысяч цветов, выберите 24-разрядный; для тысяч цветов с прозрачностью (32 бита) выбирают 24-разрядный с Альфой. Чем выше разрядная глубина, тем больший файл.

Параметры(Options) Определяют диапазон параметров настройки вида для экспортируемого PNG.

  Оптимизация Цвета(Optimize Colors), удаляет любые неиспользованные цвета из таблицы цветов PNG файла. Это может уменьшать размер PNG файла на 1000-1500 байт без потери качества изображения. Это, однако, вызывает маленькое увеличение в требованиях памяти и обработке требуемой на сервере. Обратите внимание, что эта опция не имеет никакого эффекта с адаптивной палитрой.
  Сглаживание(Smooth) допускает или отключает сглаживание в экспортируемом точечном рисунке. Сглаживание производит более высоко качественное растровое изображение. Текстовое качество дисплея бедно без сглаживания. Однако может появляться ореол их серых пикселов вокруг изображения, помещенного на цветной фон. Экспортируйте без сглаживания, если появляется ореол, или создавайте прозрачный PNG который, будет помещен поверх мультицветного фона. Выключение этой опции делает PNG файлы меньшими.
  Чередование(Interlace) делает экспортируемый PNG наращиваемым во время загрузки. Чередуемый PNG обеспечивает пользователя основным графическим содержанием прежде, чем файл полностью загружен и может загружаться быстрее по медленному сетевому подключению.
  Dither Solids применяет передачу полутонов к твердым цветам также, как и к градиентным изображениям. См. определение передачи полутонов, далее.
  Прозрачность(Transparent) отображает прозрачный PNG. Прозрачный PNG позволяет вашему браузеру показывать фон через части PNG, где нет никаких изображений. Если Вы создаете прозрачный PNG, устанавливаете цвет фона выбором Modify > Movie, чтобы соответствовать фону страницы. Используйте параметры сглаживания, чтобы более оптимизировать цветовое соответствие.
  Удаление Градиенов(Remove Gradients), конвертирует все градиенты, заполняет клип твердыми цветами, использованными первым цветом в градиентах. Градиенты увеличивают размер PNG и часто имеют низкое качество. При использовании этой опции Вы должны выбрать первый цвет ваших градиентов тщательно, чтобы предотвратить неожиданные результаты. Значение по умолчанию ложно.

Дрожание(Dither) Допускает или отключает передачу полутонов и определяет метод. Передача полутонов пикселей дисплю в диапазоне подобных цветов, чтобы смоделировать цвета, не доступные в текущей палитре. С передачей полутонов из Flash заменяются цвета не из основной таблицы цветов, а из таблицы с твердыми цветами, которая наиболее близко аппроксимирует указанный цвет; без передачи полутонов можно производить меньшие файлы, но проверяйте результаты, чтобы видеть, являются ли цвета удовлетворительными. Передача полутонов может помогать, если прозрачное изображение содержит экспонаты. Передача полутонов увеличивает размеры файла. Выберите из следующих параметров передачи полутонов:  

  None отключает передачу полутонов.
  Заказной(Ordered) обеспечивает передачу полутонов хорошего качества к наименее возможному увеличению размера файла.
  Распространенный(Diffusion) обеспечивает лучшее качество передачи полутонов, но увеличивает размер файла и время обработки больше чем при Заказной передаче полутонов. Это работает только с 216 цветовой палитрой.

Тип Палитры(Palette Type) Определяет цветовую палитру, используемую для изображения. Выберите из следующих параметров: 

  Сетевая 216(Web 216) использовует стандартную 216-цветную безопасную палитру браузера, чтобы создать изображение PNG. Это обеспечивает хорошее качество изображения и самую быструю обработку на сервере.
  Адаптированная(Adaptive) анализирует цвета в изображении и создает уникальную таблицу цветов для специфического PNG. Это создает наиболее точный цвет для изображения, но конечный размер файла PNG больший чем PNG, созданный с сетвой 216-цветной палитрой. Вы можете уменьшать размер PNG, созданного с адаптивной палитрой, уменьшая число цветов в палитре (см. опцию Max, далее). Адаптивная палитра работает лучше всего для систем, отображающих тысячи или миллионы цветов.
  Сетевая Связанная Адаптивная(Web Snap Adaptive) – так же, как Адаптивная палитра, за исключением того, что она конвертирует близкие цвета к Сетевой 216-цветной палитре. Конечная цветовая палитра оптимизирована для изображения, но когда возможно, Flash использует цвета Web 216. Это производит лучшие цвета для изображения, когда палитра Web 216 активна на 256-цветной системе.
  Заказная(Custom) позволяет Вам определять палитру, которую Вы оптимизировали для текущего изображения. Чтобы использовать эту опцию, Вы должны быть знакомы с созданием и использованием заказных палитр. Чтобы выбирать заказную палитру, нажмите кнопку, помеченную знаком (…) справа от поля Palette внизу диалогового окна, и выберите файл палитры. Flash поддерживает палитры, сохраненные в формате ACT. Это – тот же самый формат, экспортируемый Macromedia Fireworks и другими ведущими прикладными программами работы с графикой.

Максимальные Цвета(Max Colors) станавливает число цветов, используемых в изображении GIF. Выбор меньшего числа цветов может производить меньший файл, но может ухудшать качество цветов в изображении. Вы можете определить значение для максимальных цветов только тогда, когда Вы выбрали Adaptive или Web Snap Adaptive как опции Palette Type.

Параметры Фильтра(Filter Options) Определяют метод фильтрации для PNG. До сжатия, изображение PNG фильтровано построчно, чтобы сделать его более сжимаемым. Сравните результаты различных параметров, чтобы видеть, какой работает лучше всего для специфического изображения. Выборы параметров фильтрации стандарта PNG:

  None не обеспечивает никакой фильтрации.
  Sub передает различие между каждым байтом и значением соответствующего байта предшествующего пиксела.
  Up передает различие между каждым байтом и значением соответствующего байта последующего пиксела.
  Average (Среднее число) использует среднее число из двух соседних пикселов (левый и верхний) чтобы предсказать значение пиксела.
  Paeth вычисляет простую линейную функцию из трех соседних пикселов (левый, верхний, верхний левый), затем выбирает как прогнозатор соседний пиксел, самый близкий к вычисленному значению.

 

 

Комментарии полезны как пометки для самого себя, а также других людей, работающих над тем же клипом. В анимации они не используются. Поскольку комментарии не экспортируются с информацией о клипе, можно делать их сколь угодно длинными.

Создать ярлык кадра или комментарий:

1 Дважды кликнуть по кадру или выбрать кадр, затем Modify > Frame.
2 В диалоговом окне Параметры кадра (Frame Properties) открыть закладку Label (Ярлык).
3 В зависимости от желаемого, выбрать Label (Ярлык) или Comment (Комментарий).
4 Ввести текст в окне Name.
Рубрика: Основы Flash

Добавить комментарий

Вам надо войти, чтобы написать комментарий.