Копирование и Буфер обмена

Элементы, скопированные к Буферу обмена – antialiased, так что они выглядят столь же хорошими в других приложениях, как они делают в Flash. Это особенно полезно для структур(рамок), которые включают растровое изображение, градиенты, прозрачность, или уровень маски.

 Графика, вставленная от другого кино или программ помещена в текущую структуру(рамку) текущего уровня. Как графический элемент вставлен в Flash, scene зависит от типа элемента, это, его источник, и предпочтение, которые Вы установили следующим образом:

  Текст от редактора text становится единственным(отдельным) объектом(целью) text.
  Векторно – основанная графика от любой программы рисунка станет группой, которая может разгруппировываться и отредактирован подобно любому другому элементу Flash.
  Точечные рисунки станут единственным(отдельным) сгруппированным объектом(целью) точно так же как импортированные точечные рисунки. Выберите Modify > Прослеживают Точечный рисунок, чтобы конвертировать(преобразовать) точечный рисунок к векторному графическому символу.

 

Обратите внимание: Чтобы копировать и вставлять графику от Ручной 8 в Flash 4, измените(замените) ваши Ручные Экспортные Предпочтение к опции CMYK ИЛИ RGB.

Копирование преобразованных объектов(целей)
Вы можете использовать Преобразованного инспектора, чтобы создать масштабируемый, вращаемая, или искаженная копия объекта(цели).

Копировать преобразованный объект(цель):

1 Выберите объект(цель).
2 Открытый Преобразованный инспектор (Окно > Инспекторы > Преобразовывают).
3 Введите масштаб, вращение(циклический сдвиг), или исказите значения. ( объекты(цели) Scaling, объекты(цели) Rotating, и объекты(цели) Skewing).
4 Нажмите Copy.
Использование команды paste special (Windows)

Команда paste special вставляет или внедряет содержание Буфера обмена в указанный формат. Это также может создавать связь к информации в другом кинофильме. Диалоговое окно paste special содержит следующие параметры:

Источник Отображает название(имя) исходных данных и его расположения.

Вставка Вставляет содержание Буфера обмена в ваш рисунок.

Вставьте связь Вставки содержание Буфера обмена в ваш рисунок и создает связь к приложению – источнику так, чтобы вставленные элементы(пункты) были модифицированы автоматически.

Как Определяет тип информации, которую Вы хотите вставить. Выберите Object, чтобы вставить объект(цель) и информацию, необходимую, чтобы редактировать объект(цель). Название(имя) объекта(цели) зависит от приложения, которое создавало это. Объект(цель) может позже быть преобразован(конвертирован) к доступному для редактирования рисунку Flash, использующему, изменяют > Перерыв Обособленно.

Выберите Picture (Метафайл), чтобы вставить изображение(образ), которое Flash конвертирует(преобразовывает) к форме, которая может быть отредактирована в Flash. Выберите Text (ASCII), чтобы вставить бесформатный text. Выберите Text (Абориген), чтобы вставить text с форматированием информации. Выберите Рисунок Flash, чтобы вставить часть рисунка Flash.

Дисплей Как Значок Отображает связь как значок в вашем рисунке.

Результат Описывает результат операции выбора.

Значок Изменения(замены) Открывает диалоговое окно Change Icon. Используйте параметры в этом диалоговом окне, чтобы выбрать различный значок. Эта опция доступна только, если опция Display As Icon выбрана.

Добавить комментарий

Вам надо войти, чтобы написать комментарий.