Объекты(цели) Выбора

 Flash позволяет Вам перемещать, преобразовывать, располагать в стеке, выравниваться, и объектам(целям) группы. Обратите внимание, что изменяющие строки и формы могут изменять другие строки и формы на том же самом уровне.

Объекты Выбора

Вы выбираете объект(цель), чтобы изменить это. Flash обеспечивает ряд методов для создания выборов. Выбор строк и заполненных форм отличен чем выбор групп, образцов, и напечатать.

Flash отображает выбранные строки и заполненные формы по-другому чем выбранные образцы и группы. Выбранный заполняется, и строки заштрихованы. Выбранные группы и символы включены в поле ограничения. Вы выбираете объекты(цели) инструментальными средствами лассо и стрелкой.

Добавлять к выбору:

Удержите Клавишу SHIFT при создании дополнительных выборов. Для информации относительно превращения этой особенности вкл. и выкл. .

Выбирать все на каждом уровне scene.

Выберите Edit > Выделите всё, или нажмите Control+A (Windows) или Command+A (Macintosh). Выделите всё не выбирает объекты(цели) на блокированных или скрытых уровнях.

Снять выделение всего на каждом уровне.

Выберите Edit > Снимают выделение Всех, или нажимают Control+Shift+A (Windows) или Command+Shift+A (Macintosh).

Выбирать все на одном уровне между ключевыми кадрами:

Нажмите структуру(рамку) в Timeline.

Предотвращать группу или символ от выбора и измененного(замененного) accidently.

Выберите это, и выберите Modify > Упорядочение > Блокировка. Выберите Modify >, упорядочение > Разблокирует Все, чтобы разблокировать все блокированные группы и символы.

Использование инструмента стрелки

Используйте инструмент стрелки, чтобы выбрать полные объекты(цели), щелкая их или, перемещая, чтобы включить их в пределах прямоугольного шатра выбора.Обратите внимание: Чтобы выбирать инструмент стрелки, Вы можете также нажимать клавишу(ключ). Временно переключите на инструмент стрелки, когда другой инструмент активен, удерживая Контроль(управление) (Клавиша)(ключ)) Command (Macintosh) или (Windows.

Чтобы выбирать строку, форму, группу, образец, или напечатать блок: 


  

Выберите инструмент стрелки, и нажмите объект(цель).

Выбирать связанные строки:

Выберите инструмент стрелки, и дважды щелкните одну из строк.

Чтобы выбирать заполненную форму и это – штриховая схема(иерархическая структура):

Выберите инструмент стрелки, и дважды щелкните заполняющийся.

Выбирать объекты(цели) прямоугольной областью:

Выберите инструмент стрелки, и перетащите поле (шатер) вокруг элементов с инструментом стрелки. Образцы, группы, и блоки типа должны быть полностью включены, чтобы быть выбранными.

Использование инструмента лассо

 Используйте инструмент лассо и его модификатор лассо многоугольника, чтобы выбрать объекты(цели), выводя рисунок или ручная или прямо-обрамленная область выбора. При использовании инструмента лассо, Вы можете переключать между и прямо-обрамленными режимами выбора свободного формата. 
Выбирать объекты(цели), выводя рисунок ручную область выбора: 


 

Выберите инструмент лассо, и переместитесь вокруг области. Закончите цикл приблизительно, где Вы запустили, или позволять Flash автоматически закрывать цикл с прямой строкой.

Выбирать объекты(цели), выводя рисунок прямо-обрамленную область выбора:

1 Выберите инструмент лассо, и выберите модификатор Лассо Многоугольника.
2 Нажмите, чтобы установить отправную точку.
3 Позиционируйте указатель, где Вы хотите, чтобы первая строка, которой закончила, и нажала. Продолжите устанавливать оконечные точки для дополнительных сегментов строки.
4 Закрывать область выбора, двойной щелчок.
 

Выбирать объекты(цели), выводя рисунок, и ручной и прямо-обрамленную область выбора:

1 Выберите инструмент лассо, и снимите выделение модификатора Лассо Многоугольника.
2 Чтобы выводить ручной сегмент, тянитесь Стадия.
3 Чтобы выводить прямо-обрамленный сегмент, удержите Alt (Windows) или Опция (Macintosh) и щелчок, чтобы установить начало и конечные пункты(точки). Вы можете продолжать переключать между рисунком ручных и прямо-обрамленных сегментов.
4 Чтобы закрывать область выбора, делайте один из следующего:
Если Вы выводите рисунок ручной сегмент, выпускаете кнопку мыши.
Если Вы выводите рисунок прямо-обрамленный сегмент, двойной щелчок.

 

 

Перемещение, копирование, и объекты(цели) удаления

Вы можете перемещать объекты(цели), перемещая их на Стадии, вырезая и вставляя их, используя клавиши курсора, и, определяя точное расположение в Объектном инспекторе. Вы можете также перемещать объекты(цели) между Flash и другими приложениями, используя Буфер обмена. Вы можете копировать объекты(цели), перемещая или вставляя их, или при преобразовании их.

Перемещать объект(цель) или копию объекта(цели), перемещая:

1 Выберите объект(цель). Вы можете также выбирать множественные объекты(цели).
2 Позиционируйте указатель поверх объекта(цели), и переместитесь к новой позиции. Чтобы перемещать копию объекта(цели), Alt-переместитесь (Windows), или Опция – переместитесь (Macintosh). Чтобы сдерживать движение объектных множителей 45 Ё, Сдвиг – переместитесь.
 

При перемещении объекта(цели), Вы можете использовать Поспешный модификатор, чтобы быстро выровнять это с пунктами(точками) на других объектах(целях).Перемещать объект(цель), используя клавиши курсора:

1 Выберите объект(цель). Вы можете также выбирать множественные объекты(цели).
2 Нажмите клавишу курсора для руководства(направления), в которое Вы хотите, чтобы объект(цель) двигался 1 пикселом. Нажмите Shift+arrow клавишу(ключ), чтобы переместить выбор 8 пикселами.
 

Перемещать объект(цель), используя Объектного инспектора:

1 Выберите объект(цель). Вы можете также выбирать множественные объекты(цели).
2 Откройте Объектного инспектора (Окно > Инспекторы > Объект(цель)).
3 Введите значения для расположения высшего левого угла выбора. Модули установлены в Movie Свойства и – относительно высшего левого угла Стадии.

Добавить комментарий

Вам надо войти, чтобы написать комментарий.